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  1. 二维图像三维显示

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106574
    • 提供者:张立强
  1. 全局光照环境中的逆向绘制

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  2. 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface texture Texture resume also m
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:236104
    • 提供者:隼鼻梁
  1. threedmesh

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  2. 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:105860
    • 提供者:周立
  1. cg007

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  2. 这是一个用vc++编写的室内三维环境程序,包括球,多面体等基本实体元素,有全局光照效果,可供初学者参考-vc prepared with the three-dimensional indoor environmental procedures, including football, polyhedrons and other basic elements entities, a global illumination effects, the reference for beginners
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:459572
    • 提供者:罗西
  1. 20052111201507

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:108728
    • 提供者:杨秉岐
  1. raytracedemo

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  2. 光线跟踪的例子程序,学习全局光照的兄弟们可以下载学习一下
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:16647
    • 提供者:李帅
  1. C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC

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  2. 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106591
    • 提供者:李茜
  1. Sierpinski 三角形进行Sierpinski化

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  2. 功能介绍: 1.鼠标拖动 2.对三角形进行Sierpinski化 问及解决: 1.全局变量与局部变量的区别,资源与变量类的关系。变量析构并不代表着资源的析构。(画布 光照 画图) 2.画图前的视图模型的初始化 3.调用函数比较生疏
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2011-03-15
    • 文件大小:2109964
    • 提供者:SMKING
  1. GLRT.rar

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  2. 用C++,使用openGL实现全局光照模型,算法参照经典教科书实现,With C++, Use openGL to achieve global illumination model, the algorithm with reference to the realization of the classic textbook
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:12007
    • 提供者:尉阮杰
  1. cppRaytracing

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  2. Raytracing,光线跟踪算法,实现全局光照,可直接运行!-Raytracing algorithm!
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2109451
    • 提供者:竹林英客
  1. ThreeDBMP

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:107039
    • 提供者:arechi
  1. Indoor-three-dimensional-environment

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  2. 设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果。 要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能. -Three-dimensional design of an indoor environment, and demonstrate its use OPEN GL the three-dimensional effect. Requirements: (1) contains the
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:14149
    • 提供者:celine
  1. 4

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  2. 计算机图形学,opernGL展示三维效果:包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等;有全局光照效果和纹理功能; 程序具有交互功能.-Computer graphics, opernGL display three-dimensional effects: the entity that contains the basic elements: ball, polyhedron, cone, cylinder, surface, etc. a global illumination e
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:980011
    • 提供者:john
  1. radiosity

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  2. radiosity算法程序,实现全局光照效果-radiosity algorithm program
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2529154
    • 提供者:liruirui
  1. tuxingxue

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  2. 图形学的作业 试设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果。要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能. -Graphics design an indoor three-dimensional operating environment for test and demonstrate its use OPEN GL three-dimensional effect. Req
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:519005
    • 提供者:BUPT
  1. 4355

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  2. 直接光照的全局光照模拟Global illumination simulation of direct sunlight-Global illumination simulation of direct sunlight
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1181170
    • 提供者:nety
  1. RTGI

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  2. GlobalIllumination(实时全局光照).通过这个源代码,你能够了解到GlobalIllumination和Kd-Tree的实现方式.-GlobalIllumination algorithm.Through this sourcecode,you may have a good knowledge of the algorithm of Real Time GI and kd-tree.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:10767000
    • 提供者:Carrot Lee
  1. StencilRoutedKBuffer

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  2. StencilRoutedKBuffer 实现快速全局光照,需要dx10-StencilRoutedKBuffer achieve rapid global illumination, you need dx10
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:19015806
    • 提供者:ouyang
  1. Raytracing

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  2. 光线追踪算法的C++实现,在VS2013上编译通过,用光线追踪算法实现全局光照模型,包括反射。-C++ ray tracing algorithm implemented in the VS2013 compiler, using ray tracing algorithm global illumination models, including reflections.
  3. 所属分类:Picture Viewer

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:469057
    • 提供者:jwn
  1. background-model8

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  2. :基于背景建模的运动目标分割是智能视频监控的重要任务,模型的质量直接影响到检测、跟踪、识别等运动分析的准确性.当前的建模方法多是单层的,忽略了像素特征在时域和空域上的联系,模型描述不够准确,对于背景扰动、全局光照变化及复杂的室内外场景等多种情况鲁棒性不强,导致了分割中出现空洞和噪声点.针对这些问题提出了一种双层建模的方法,在第一层提取时域上的像素亮度特征采用码本建模,第二层提取邻域纹理特征采用基于中心对称的局部二值模式建模.实验证明该方法在用于运动分割时,比常用方法具有更好的准确性和鲁棒性.-M
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:700780
    • 提供者:
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